INFORMATICA E CULTURA DELL'INFORMAZIONE 2/ED

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Il manuale Informatica e cultura dell’informazione nasce dall’esperienza di insegnamento degli Autori in corsi universitari in facoltà sia tecnico- scientifiche sia umanistiche. Con rigore e semplicità si propone un percorso completo ma accessi… Continua a leggere
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0. Un’introduzione alla scienza e alle tecnologie dell’informazione e della comunicazione
Parte I-Gli strumenti per il trattamento dell’informazione
1. Il sistema di elaborazione
2. I collegamenti con l’esterno
3. Il sistema operativo
4. Le reti di calcolatori
Parte II- Il trattamento dell’informazione
5. La formalizzazione dell’informazione
6. L’elaborazione dell’informazione
7. L’organizzazione dell’informazione
8. L’accesso all’informazione

Il manuale Informatica e cultura dell’informazione nasce dall’esperienza di insegnamento degli Autori in corsi universitari in facoltà sia tecnico- scientifiche sia umanistiche. Con rigore e semplicità si propone un percorso completo ma accessibile anche a lettori senza specifiche competenze preliminari: cosa è necessario sapere, e saper fare, per usare in modo critico e consapevole gli strumenti dell’ICT e, più in generale, per acquisire una “cultura dell’informatica”?
Per rispondere a tali domande gli Autori dedicano la prima parte alle infrastrutture hardware e software dei sistemi informatici, mentre nella seconda costruiscono una struttura concettuale “per problemi”, organizzata intorno alle nozioni di informazione e del suo trattamento, evidenziando l’esistenza di un filo conduttore nel pure impetuoso sviluppo dell’ICT.
Questa nuova edizione - pur mantenendo l’impianto complessivo della prima - accoglie e riflette il sempre più evidente spostamento di enfasi dal “calcolo” alla “comunicazione” nell’ambito dell’informatica, e la conseguente riduzione del peso degli aspetti tecnico-ingegneristici.
Oltre, quindi, a un naturale e necessario lavoro di revisione e aggiornamento dei contenuti esistenti, sono stati introdotti temi nuovi come interfacce evolute e basate sul tocco, smartphone, HTML5, reti sociali.